工业控制 | 能源技术 | 汽车电子 | 通信网络 | 安防监控 | 智能电网 | 移动手持 | 无线技术 | 家用电器 | 数字广播 | 消费电子 | 应用软件 | 其他方案

电路设计->电源电路图->其他电源电路图->分享32位嵌入式游戏主控芯片EAGLE的资料

分享32位嵌入式游戏主控芯片EAGLE的资料

作者:dolphin时间:2012-07-19

EAGLEadc第三代多媒体处理器。EAGLE集成了带有DSP特性的32位CPU处理器H.264解码器、JPEG解码器、2D图像引擎、声音混音器、具有OSD功能的CRT控制器、视频编码器、视频解码接口模块、USB/从和通用I/O外设接口。视频芯片和声音芯片的集成使得基于EAGLE的系统开发成本、时间、复杂度都大大缩减,系统的开发仅仅需要增加存储器和I/O设备例如LCD panelflash等等就可完成,帮助系统设计师降低设计难度和减少设计时间。
32EISC(AE32000C)处理器内核
基于EISC指令集结构的、高性能的、具有DSP功能的内核,AMBA 2.0总线结构;
5级流水线,哈佛结构,16个通用目标寄存器(GPR)和9个特殊寄存器(SPR);
8K指令Cache和8K数据Cache;
最大操作频率:100MHZ。
CRT/OSD控制器
支持最大分辨率到1024 x 768的VGA和TFT LCD;
支持D1输出的NTSC/PAL;
支持基于VGA显示器的VESA DPMS;
光枪接口。
视频编解码接口模块
支持CVBS模拟信号输出;
支持NTSC/PAL显示模式;
支持亮度、对比度、色饱和度和色调控制;
支持数据输入格式为4:2:2,8-bit YCbCr;
支持隔行和逐行扫描模式;
色彩空间转换、R/G/B增益控制和X/Y缩小和位置控制。
2D图像引擎功能
基于OpenGL的双缓冲结构;
支持16/8/4位色彩模式;
支持色块地址/字体地址模式;
纹理贴图(放大/缩小,旋转,重复,剪切);
马赛克/阴影/阿尔法变换/透明度/抖动;
支持无纹理内存模式;
支持RGB 565模式。
本地存储器接口
每个Bank支持64MByte的地址空间;
支持外部的等待信号;
仅支持32位宽的、Full Page模式的SDRAM接口;
支持8/16/32bit SRAM接口。
纹理内存控制器
最大地址空间128Mbyte;
支持16位宽的、Full Page模式的SDRAM接口。
H.264解码器
H.264/AVC兼容Base line模式;
CIF 30帧/秒 @ 27Mhz;
支持YCbCr(4:2:0)格式视频解码。
JPEG解码器
ISO 10918-2 Base line JPEG解码器;
支持YCbCr(4:2:2)/ (4:2:0)格式;
最大解析度1024x768;
支持RGB 565或RGB 888输出格式。
声音混音器
8通道取样频率范围为0.172KHz-44.1KHz的音频;
支持4bit-ADPCM,8/16bit PCM;
输出为16bit MSB(Left)-justified格式。
SD卡控制器
支持SD卡(Ver1.1)/MMC(Ver3.31)兼容存储卡;
支持1-bit/4bit数据总线;
支持DMA数据传输。
周边功能
4通道具有16x8bitFIFO的UART;
4通道定时器(都具有PWM/Capture功能)和RTC;
USB Host/Device控制器(支持全速12Mb/s);
NAND Flash控制器(支持自启动模式);
键盘扫描、看门狗、TWI两线接口、IIS、SPI和通用GPIO。
电源管理
1.8V Core电压和3.3V I/O电压;
每个模块的时钟都可以由软件控制;
电源模式:运行和低速;
运行模式:正常工作模式;
低速模式:不使用PLL的低频工作模式。
集成设备和工艺
片内集成3个视频DAC;
内集成SPLL(系统)、UPLL(USB)和CPLL(CRT);
JTAG((Boundary Scan Test);
0.18um 标准CMOS工艺;
256LQFP

  



评论

技术专区