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击鼓传球游戏发令机电路图

作者:dolphin时间:2013-04-15

击鼓传球游戏发令机电路图
击鼓传球游戏发令机电路图

击鼓传球游戏是这样的:若干人围成-个圈,在击鼓的同时,-只球依次传递,在预定的时间到,鼓声停止,球在谁的手上谁就受罚。这种游戏机就是模拟击鼓传球。整个电路置入特制的小鼓内,将振动传感器贴到鼓皮上,鼓体采用透明有机玻璃制成,内部安装了 12 只高亮度的发光二极管,透过有机玻璃可以看见鼓内的发光二极管依次循环点亮。游戏时每人手持-只皮球或乒乓球投向鼓皮,每个发光二极管有-个编号,由游戏人自选。最后熄灭的发光二极管由谁选中谁就受罚。

该装置的电路工作原理如图 4 - 17 所示。它是由振动传感器、信号放大器、整形器、单稳态触发器、闪光器、计数触发电路、八模拟声发生器、音频振荡电路、控制电路等组成。游戏开始时,若干个游戏者手持皮球投向鼓皮,投中鼓皮的球会引起鼓皮的振动,于是使贴粘在鼓皮上的压电陶瓷传感器 HTD 也随之振动,它将机械振动转换成电信号,经 Fl - 1 构成的放大器放大后,由 Fl - 2 、 Fl - 3 整形,然后向 IC3 - 1 单稳态触发器的 A 端施加高电平,使 IC3 - 1 的 Q 端由原来的低电平变为高电平,电路处于暂稳状态。 IC3 - IQ 端的高电平经 Fl - 4 反相后,使 IC4 的 CP 端变为低电平,触发 IC4 开始工作,致使发光二极管 LEDI 连续闪光,发光二极管 LED2 - LED13 顺序轮流闪光,形成了灯光跑动。发光二极管-开始闪光,击鼓传球游戏即开始,追逐的灯光就好比参赛者传球。

假如 IC3 - 1 的暂稳态时间结束,其 Q 端又恢复为低电平,经 F1 - 4 反相后变为高电平加在 IC4 的 CP 端,但 IC4 并投有因失去低电平而马上停止工作,在 105 内, LEDI 仍然连续闪光, LED2 - LED13 也仍然顺序轮流闪光,但其跑动的速度会越来越慢,最后 LED2 - LED13 会全部熄灭,最后熄灭的发光二极管是 LED2 - LED13 中的随意-个,这是由 IC4 内部的特性所决定的。在发光二极管全部停止发光的同时,本机还会发出-声短促的笛声,在笛声中,“球”传到谁的手中,谁就是受罚者。假如游戏者估计会“传”到自己手中,急忙将手中的皮球击中鼓皮(如果皮球早已投出就没办法了),使电路再次动作,就不致于将“球”“传”到自己手中。由此可见,每人有-只皮球,每次投球会改变最终结果的机会,如果过早投出或是投而不中,机会就会丧失以上介绍的是主电路工作过程,以下介绍本机的辅助电路。开机时,经 C2 、 R4 产生的微分脉冲输人到 IC6 的 R 端,使其清零,唯有 IC6 的 Y 。为高电平,经 F2 - 5 反相后,加在 ICS 的 SELI 端,提供低电平触发, ICS 开始工作,由 ICS 的 O / P 端输出音频信号。但由于此时 K - 3 未合上,所以扬声器中不会发出音响。当游戏者投中鼓皮后,电路启动,-方面“传球”开始,同时 IC4 的 B2 端不断输出音频脉冲,经三极管 VTI 、 VT2 放大后使继电器 K 励磁吸合,其触点 K - 3 闭合,使 IC6O / P 端的音频信号通过 K - 3 进入 VT3 中放大,推动扬声器 BL 放出“击鼓”声(-种模拟音响)。由 IC3 - IQ 端的低电平变为高电平的瞬间所产生的脉冲通过 VDI 进



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关键词: 游戏机 电路图

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