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综合多种电子游戏的控制电路图

作者:dolphin时间:2013-04-15

综合多种电子游戏的控制电路图
综合多种电子游戏的控制电路图

这种电子游戏综合仪可以用来玩 5 种电子游戏,同时也可用于做煮蛋或煮其它菜的计时器,它配有音响效果,以渲染游戏时的气氛.该装置的电路工作原理如图 4 - 16 所示。它是由时钟脉冲振荡器、十进制计数器/分配器、主触发器、副触发器、-排发光二极管、操作开关、音频放大器等组成。下面分述 5 种电子游戏的工作原理及玩法.



( 1 )判别正、反面游戏

判别硬币正面或反面是-种猜钱币的古老游戏。硬币均有正、反面之分,两个人要决定某件事时,可以用钱币的正、反面各代表-方的意愿。在该游戏中,硬币的两面分别由两个 LED 来代替,它的工作原理与掷“般子”是相似的。唯-不同的是玩该游戏时, S1 须接入“ 2 ”档位置,只限于 IC2 Yl 、 Y2 端的两只发光二极管依次点亮。两个 LED 事先约好代表硬币的正、反面,最后恒亮的那只发光二极管代表赢家。

( 2 )蛇爬梯游戏(1).

蛇爬梯游戏有甲、乙两种玩法。玩甲种蛇爬梯游戏时,开关 S5 、 S6 需断开, S1 接人“ 9 ”档位置, 53 接入“ B ”档位置, 52 接入“ A ”档位置。调整 RP2 ,使 ICI 产生 IH :左右的频率。 IC2 在时钟脉冲的作用下,输出端 Y0 - Y9 上的发光二极管依次点亮,当 IC2 的 Y9 变为高电平时,最后-个发光二极管 LED10 便会点亮,接着 vT4 导通,其高电平通过 S3 加在 IC2 的百两端,使 IC2 停止计数。与此同时,由 N4 所构成的振荡器也通过 VD12 启动,其振荡声通过 VD2 、 VT2 、 VT3 放大后,从 BL 发出。



玩这项游戏时,两个人可以轮流“爬”梯子(其实是-排发光二极管)。爬的时候,开关 S4 要-直闭合,直至那些 LED 指示出游戏者所爬的梯级数目为止(玩该游戏的人在按下 S4 之前必须先说出所要爬的梯级)。两个游戏者中有-人能令最后那-只 LED 发亮,他便是胜利者。到这时候,扬声器 BL 会发出-声尖叫,表示此人已经获胜。



( 3 )蛇爬梯游戏(2)

这项游戏跟蛇爬梯(甲)游戏相差无几,但(甲)游戏是以人为对手,而(乙)游戏则是以机器为对手。 VD3 - VDn9 个二极管连同开关 52 构成机器。当 52 全部接入“ B ”档位置时, LED2 - LED4 这三只发光二极管中会有其中-只点亮,指示出该机器同意升-级、二级或三级。接着,机器就与人展开角斗,以决胜负。每当轮到机器走动时,开关 s2 需暂时接入“ B '' ,档位置,以征求它的“意见”。三个 LED 中会有-个点亮,以表示机器是否愿意爬到这-级。当开关 s2 拨回到“ A ”档位置时,开关 s4 即闭合。如此轮流“走动”直到分出胜负为止。

( 4 )射活靶游戏(甲)

当开关 SA 或 SB 按下时,由 Nl 、 N2 及阻容等元件构成的脉冲发生器即产生脉冲。假如 IC2 的 YS 处于低电平状态,此脉冲不会发生任何作用。假如是处于高电平,该脉冲便会通过。 Nl 或 N2 (视所按开关是 SA 或 SB 而定)的输出端于是进入低电平状态。这种状态大约持续 1 兄 s 至 2s 。在这个期间,时钟脉冲发生器即通过 VD16 或 VD17 而受到抑制。于是那个活靶子(移动的灯光)就停止走动。玩这种游戏时,先将开关 54 闭合, s1 接入“ 0 '' ’档位置, Sb 接入断开位置, 52 则接入“ A ”档位置,活靶( LED )走动的速度可由 RP2 随意加以调整,调整至 3H :至 3oH :即可。游戏的目的是“射击”那排 LED 由左至右的跑动灯光。当这排发光二极管上的第 6 个 LED 发亮时,必须迅速按下 SA 或 SB 加果这两个开关中有-个恰好在适当的时候被按下,便会听到嗡嗡声由扬声器发出,而那被射击的目标(走动的灯光)便即暂停下来不动,- s 左右,停下来的灯光便恢复启动,继续原来的行程。

( 5 )射活靶游戏(乙)

这项游戏跟射活靶游戏(’甲)基本相同,不过前-项游戏是-个人玩,而这项游戏则是由两人来玩,所以更加紧张、刺激。两个人各持-个按钮( SA 或 SB ) ,看哪个“射击”得最快,关键是和那嗡嗡声的持续时间有关。应该注意的是,这两个按钮( SA 和 SB )被按下之后,必须马上放开,不然,这两项声响的长短听起来便无差别。由于 Nl 、 N2 所构成的触发器快捷而准确,两个按钮之中的某-个被按下, Nl 或 N2 的输出端即进入低电平状态,因而抑制另-闸门( Nl 或 N2 ) ,使其无法发生作用。这样,玩这项游戏时,某-方的“射击”绝不会影响到另-方。如果双方“射击”得过早或者过迟,那活靶子(走动的灯光)就继续走动下去。另外,可用来煮蛋计时。作该用途时,开关 54 和 56 需接通, S5 断开, S3 接入“ B ”档位置, 52 接入“ A ”档位置。 s1 、 s2 、 RP2 则根据需要而调定于适当的位置。煮蛋定时也是运用 LED 显示装置的走动灯光来完成任务。当开关 Sb 闭合之后,便有 C2 并入电路,这样导致 ICI 时钟脉冲发生器产生极低的频率,以适应计时工作的需要。如果将 RP2 调定,显示装置中的走动灯光由某-位置移至另-位置所需的时间约为 2s 至 805 不等,这个时限对于煮蛋计时显示是很合适的。例如, RP2 调整至某-阻值,使 ICI 每隔 305 产生-个脉冲,同时将 51 拨至“ 8 ”档位置,这样便可得到 8*30=240s=4min 的定时。当时间到,扬声器 BL 便会发出警报。


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关键词: 游戏机 电路图

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