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袖珍“弹子”游戏机电路图

作者:dolphin时间:2013-04-15

袖珍“弹子”游戏机电路图
袖珍“弹子”游戏机电路图

民间有-种弹子游戏,在-块木板上设置许多小洞,用推杆推动-粒弹子,让弹子在木板上设置的迷宫路线上跑动、回弹;-旦进入某个小洞,按洞上所标数记分,多者为胜。本电路是以发光二极管最后点亮的位置来模拟进洞分数,按下机上的按钮,发光二极管便不断移位发光,松开按钮,仅有-只发光二极管点亮,它所代表的数字即分数。为了增加其趣味性,本电路还设有“任意球”和“倍分数”。

该装置的电路工作原理如图 4 - n 所示。它是由自激振荡电路、计数/分配电路、双稳触发电路以及发光二极管等组成。由或非门 Nl - N3 及阻容元件等构成-个时钟脉冲发生器,它的输出信号直接加到十进制计数器/分配器 Ic2 的 cP 端。当 sA 按钮未按下时, Ic2 的豆面端处于高电平状态, IC2 不进行计数分配,故只有 Y 。端输出高电平, LEDo 点亮,表示“弹子”停留在某-位置。-旦欺下按钮, Ic2 的厄瓦端变为低电平,计数器接受脉冲并使得其输出端 Y 。~ Y9 依次变为高电平,表示“弹子”在运动。松开 SA , Ic2 又停止计数,发光的二极管停留在某-位置上,且仅有-只 LED 点亮,它所标注的数字即分数。如果计数脉冲超过 10 个,则 IC2 的 Qco 端输出-个进位脉冲,作用在 N4 的-个输入端和-个双稳触发器的 CPI 端,导致双稳触发器不断翻转。如果进位脉冲-多的话,其双稳翻转的状态不确定。假如 N4 的输入端有-个为高电平时, LED10 不点亮。假如双稳的 Q2 为低电平时, LEDll 也不点亮,与此相反则 LED10 或 LEDn 点亮或同时点亮。当 LED10 点亮时,表示“任意球”操作者还可以按动-次。如果 LEDn 点亮的话,则表示“丫 2 ,则所得的分数再乘以 2 ,得双倍分数。 · 由于这-切都具有很大的随机性,故看操作者的运气如何,颇有趣味。

袖珍“弹子”游戏机电路图


关键词: 游戏机 电路图

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