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电子拔河游戏电路

作者:dolphin时间:2016-09-27

其设计思路如下:

(1)用15个发光二极管代替绳子,比赛开始时中间的二极管点亮,以此为拔河的中心点。

(2)甲乙各持一个按钮,比赛时双方不断按动按钮产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方移动。


(3)当任何一方的终点二极管点亮时,这一方胜出,此时二极管状态保持,双方按钮无效,必须经过复位后,才能开始下一场比赛。

下面对电路分部分介绍:

一、脉冲发生器
如图,前两个与非门组成一个基本RS触发器,在按钮的作用下产生脉冲,后三个与非门组成脉冲整形电路,其作用是产生一个占空比很大的脉冲信号,这样就减少某一方在计数时另一方输出为低电平的概率,使甲乙双方都能有效计数,电容C1一C4用于减小按钮动作时产生的抖动效应。

二、计数/译码电路

如图,74LS193为双时钟可逆计数器,时钟端有“UP”。“DOWN”。当“Up'’为高电平时,“DOWN”输入的每个脉冲上升沿使计数器减1,当“DOWN”为高电平时,“Up”输入的每个脉冲上升沿使计数器加1。


CD4514为4-16译码器,当开始游戏时计数器输出为零(即4514输入为零),此时只有S0输出高电平;当计数器输出根据脉冲输入发生变化时,4514的输出相应发生变化(加计数时由S0向S1变化,减计数时由S0向S15变化,中间过程依次类推)。只要在S0-S7和S15-S9上接上发光二极管便可观察到信号的移动,注意S8不用,否则造成两边发光管个数不等。当点亮信号移动到S7(或S9)时,将4514的输出锁存,此时脉冲的输入不能引起输出状态的改变。重新开始游戏时顺序按下复位按钮S4和S3,使计数器清零,译码器输出回到S0并进入工作状态。

三、面板制作
如图所示,15个发光二极管的排列可以成一条直线,也可以成曲线,但发光管的实际信号必须按固定的顺序排列,一方胜利时则该方的绿灯亮起,同时另一方的红灯亮起。按下S4和s3后开始下一场比赛。


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